home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 4 / THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso / tips / amzqueen / amazon.asa next >
Text File  |  1993-03-22  |  24KB  |  489 lines

  1.              SOLUTION TO AMAZON: THE GUARDIANS OF EDEN
  2.  
  3. There are basically two solutions to this marvellous game. 
  4. The short one and the long one. First, the short one.
  5.  
  6.  
  7. SOLUTION NUMBER ONE
  8.  
  9. Cheat. Yes - cheat. Access has added a new feature to this product
  10. called Online Help. You can select help by clicking the "?" box on
  11. the command button line.
  12.  
  13. You may be discouraged from doing this by the manual, which says
  14. you won't get any more help if you use up all your 170 points, and
  15. that if you fall below 100 points you won't see the hero's finale.
  16.  
  17. Forget it. You can cheat the program as many times as you like by
  18. saving the same scene twice under two different names, using the
  19. online help feature in one of the saved games to get your clue,
  20. then loading the other saved game to continue.
  21.  
  22. Example: Jason's apartment. If you can't find the decoding ring
  23. SAVE the game at that point and call it "APT" or whatever. As soon
  24. as the screen appears again SAVE the game once more, only this time
  25. call it something else - maybe "HELP" or what. Now when the
  26. apartment reappears you can use the "?" button as often as you
  27. like. Experiment and discover what has to be done. Then reload
  28. "APT" and play the scene again, getting all the items you need.
  29.  
  30. The program assigns your diminishing score to each saved game.
  31. Since you hadn't used online help when you saved APT, Amazon
  32. assumes you never used it if you carry on from that saved game.
  33.  
  34. It's not even cheating, really. The program allows you to do it, so
  35. no one gets to miss the ending.
  36.  
  37. However, if that is still too difficult - here's the long solution,
  38. chapter bt chapter.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. SOLUTION NUMBER TWO
  43.  
  44.           Note: I played the game on a regular VGA
  45.           monitor. If you are using the Super-VGA option,
  46.           you may need to make some slight allowances for
  47.           these instructions.
  48.  
  49. After the really great opening sequence, you arrive in the parking
  50. lot of Chapter 1. (You may see this frequently . . )
  51.  
  52. 1. TERROR IN THE JUNGLE
  53. Go into the Allister Research Building. OPEN the door to your own
  54. office. LOOK at the flashing light on the intercom. MOVE the button
  55. on the intercom to get a message. EXIT and walk past Ms. Flitch's
  56. desk (talking to her at this point will do no good) to the far end
  57. of the corridor. OPEN Mr. Thornick's door. The next sequence ds
  58. automatic and you end up in your own apartment.
  59.  
  60. LOOK at the two trophies on the bookshelf. Note the date (1952).
  61. PICK UP the letter opener from the table and USE it on the mail
  62. package. PICK UP the small metal key that falls out. [Note: save
  63. the game now in case you need to read the letter again later.] LOOK
  64. at the letter from Allen. This completes Chaprer 1.
  65.  
  66. 2. A SECRET CODE
  67. Note the sequence of instructions from Allen. You won't be able to
  68. find the decoder now. You have to come back later. After reading
  69. the letter EXIT the apartment.
  70.  
  71. Enter the research building and go through the open door into your
  72. office. OPEN the door of the cage and PICK UP the rat. EXIT the
  73. office now and go TALK to Darlene Flitah. The first conversation is
  74. useless, so TALK again until she tells you she hates rats. Go back
  75. to the door of your office (don't go in). SELECT the rat and place
  76. it on the floor. End of Ms. Flitch.
  77.  
  78. Go to the key cabinet behind her desk and OPEN it. PICK UP the
  79. middle key on the lower row. Walk back past her desk to the outside
  80. doors. OPEN the doors and go to her car (the middle one). USE the
  81. keys on the trunk and PICK UP the bolt cutter and crowbar. Return
  82. to the building.
  83.  
  84. LOOK at the key cabinet again and PICK UP the key to the display
  85. case. Now OPEN the door to Allen's office. OPEN the book and LOOK
  86. at it. USE the cabinet key to unlock the cabinet and PICK UP the
  87. audio tape. USE the display case key to open the display case and
  88. PICK UP the jungle potion. PICK UP the blowgun from the wall above
  89. the display case and also the dart stuck in the wall. LOOK at the
  90. movie on the counter top. (You can run it on the projector if you
  91. like, but it gives you no clues.) Note the title of the movie. Now
  92. MOVE the dartboard to reveal the safe. You can't unlock it yet, so
  93. EXIT.
  94.  
  95. Return to your office. OPEN the door to the cabinet beneath the
  96. intercom and PICK UP the alcohol bottle. MOVE the knob beneath the
  97. bunsen burner to turn it on. Now go into your inventory and drag
  98. the alcohol bottle across to the jungle potion, producing a beaker
  99. of liquid. USE the beaker on the bunsen burner. When it turns green
  100. PICK it UP again. EXIT your office.
  101.  
  102. Walk past the secretary's desk again to the security vault doors.
  103. OPEN the doors. CLIMB the tree stump. In the inventory drag the
  104. dart on to the beaker, producing a dipped dart. Drag this on to the
  105. blowgun. USE the loaded blowgun on the male guard. [Note: you
  106. should only fire when he is walking back toward the guard house.] 
  107.  
  108. Now save the game immediately. This is important as you are now
  109. going into the first timed sequence and speed is vital to avoid
  110. catastrophe. CLIMB down the tree stump and walk quickly to the
  111. garbage can. Before the bear reaches you, USE the bolt cutter on
  112. the chain securing the lid. Walk over to the guard's coat on the
  113. ground and PICK UP the vault key. Walk out of the compound through
  114. the guardhouse at the top of the screen and go over to the vault
  115. door. USE the key on the door. End of chapter 2.
  116.  
  117. 3. HEAVY METAL MONSTER
  118. Don't worry. BOB's a pushover. Turn around and walk out of the
  119. vault and back to the guardhouse. The bear is gone, the lovers are
  120. still making out. Walk back to the garbage can and PICK it UP. Go
  121. back into the vault. Goodbye BOB. 
  122.  
  123. Now MOVE the lever and open the doors to the vault. USE the crowbar
  124. to open the bottom right drawer. PICK UP the map, compass and
  125. microfilm. There's nothing else for you here, so walk out again,
  126. through the guardhouse, past the tree stump and back into the
  127. research building. 
  128.  
  129. The library is now open. TALK to the libqarian (you get nowhere the
  130. first time) and keep talking until she tells you she only leaves
  131. her post if the lights of her car are left on. Walk back along the
  132. corridor toward the outside doors. Go to the coat rack outside your
  133. office. PICK UP the coathanger by itself over to the right. Go to
  134. the parking lot and USE the coathanger on the librarian's car. Once
  135. inside, MOVE the light switch on the dash. Walk back into the
  136. building and TALK to the librarian again and tell her the car
  137. lights are on. This gets you into the microfilm machine. SELECT the
  138. microfilm from inventory and place it in the reader. MOVE the
  139. arrows to see all the message, then EXIT. Go back to the parking
  140. lot, SELECT your own car keys and USE tdem to get into your car.
  141.  
  142. Your apartment has been ransacked. But the audio tape player is
  143. still working. SELECT the audio tape from inventory and USE it on
  144. the player. This gives you a scrap of paper (in inventory) with the
  145. combination of the wall safe in Allen's lab. [Note: SAVE the game
  146. now. You may need to go back and re-run the next step later.V Now
  147. PICK UP the decoder which is winking at you from the upturned
  148. armchair. Write down the sequence of these instructions - they are
  149. important. EXIT and go back to Allen's lab.
  150.  
  151. In the lab, MOVE the dartboard if you didn't do so before. SELECT
  152. the scrap of paper from inventory with the combination, and USE it
  153. on the wall safe. PICK UP the money. EXIT. Go to your car, and USE
  154. your car keys to get in. This takes you to the end of Chapter 3 and
  155. the beginning of South America!
  156.  
  157. 4. HOT PURSUIT
  158. In Cuzco airport PICK UP the jerrycan of lime encrusted water from
  159. the gas truck. OPEN the door of the truck and PICK UP the
  160. cigarettes which fall out. PICK UP the bicycle pump from the bike.
  161. Walk into the terminal building.
  162.  
  163. TALK to the ticket agent and OFFER him money. He gives you a card.
  164. OPEN the door to the Green Monkey. TALK to the bartender and OFFER
  165. him the card. He tells you to talk to the pilots. TALK to them. You
  166. next find yourself on a plane to Rio Blanco. 
  167.  
  168. SAVE the game immediately. You are now into a timed sequenc